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[EN COURS] Armes

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[EN COURS] Armes Empty [EN COURS] Armes

Message  Parménion Ven 27 Mar - 19:01

Halo 4 est constitué en tout de 30 armes (y compris celle de campagne)  donc:

- 14 armes pour l'UNSC
- 11 armes  pour les convenants
- 7 armes pour les forerunners

UNSC :

Armes principales :

Armes de combat rapproché (Spé SR - Wolf) :

Fusil d'assaut => MA5D  ICW5

[EN COURS] Armes 800px-18

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 32 balles

Capacité de munitions initiale: 128 balles ( 160 avec chargeur enclenché )
                                                  192 balles avec munitions ( 224 avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 224 balles ( 256 avec chargeur enclanché )                      
                                                         256 avec munitions ( 288 avec chargeur enclenché )

Type de munitions : Balles blindées M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm

Mode de tir : Automatique

Cadence de tir : Environ 600 coups / minutes

Précision : Plutôt bonne à courte distance
                  Très moyenne à mi - distance
                  Médiocre à longue distance
   
Vélocité : 792 m / s

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil d'assaut ?

On peut l'utiliser sur des petites cartes, sur des cartes fermées ou des grandes cartes dont les bâtiments sont fermés.

Exemples :
Petite carte : Simplex
Carte fermée : Haven
Grande carte à bâtiment fermé : Complex

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

L'arme peut faire énormément de dégât à courte distance et donc, fait tomber les ennemis très rapidement. Il y a possibilité de faire du full gâchette également.
A moyenne ou longue distance, il est préférable de changer de cible ou alors d'essayer de se rapprocher selon la distance.

- Et des modes de tir par rapport à la précision ?

A courte distance, on peut se permettre du full gâchette.
A mi-distance, il faut contrôler les rafales.
A longue distance, c'est inutile car les balles n’atteignent pas la cible.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

La cadence de tir est un peu basse par rapport aux autres halo, mais elle reste correcte. Donc, elle aurait pu être un peu augmenter.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Il faut recharger le plus souvent possible et éviter d'attaquer un ennemi sans full chargeur.
On tombe assez rapidement à court de balles sans l'atout munition. Par contre, si il ne reste plus assez de balles, il faut essayer de trouver une autre arme ou bien de trouver des munitions au sol.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil d'assaut ?

Il est à utiliser sur des maps fermées ou petite.

Exemples :
- Petite map : Simplex
- Map fermée : Haven

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

A proximité, elle a tendance à faire beaucoup de dégâts tandis qu'à partir de la mi-distance, elle en fait peu et à longue distance, il y a trop de dispersion donc elle ne fait aucun dégât.

- Et modes de tir par rapport à la précision ?

Elle n'a pas la même dispersion que l’éradicateur ou le fusil storm.
Donc de près, il y possibilité de faire du full gâchette par rapport à la mi-distance où on va privilégier des petites rafales. Et pour la longue distance, il faut soit chercher une autre cible, soit essayer de se rapprocher.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est assez bonne, rien à dire dessus.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Le mieux est de toujours avoir le chargeur plein et d'éviter d'attaqué un ennemi sans qu'il le soit. Si il n'y plus de balles dans l'arme, soit se servir de son arme secondaire, soit chercher une autre arme sur le terrain.
Avec l'atout munition, on a moins de chance de tomber à court de balles.


Armes de moyenne distance (MR - Wolf) :

Fusil de combat => BR85 Heavy Barrel Service Rifle (BR85HB SR)

[EN COURS] Armes 800px-13

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 36 balles

Capacité de munitions initiales : 72 balles ( 108 balles avec chargeur enclenché )
                                                    144 balles ( 180 balles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 108 balles ( 144 avec chargeur enclenché )
                                                         216 balles avec munitions (  252 avec chargeur enclenché )

Type de munitions : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm

Mode de tir : Semi-automatique (rafales de 3 coups )

Précision : Excellente à courte distance
                  Bonne à mi-distance
                  Moyenne à longue distance

Lunette : Zoom x2


Impressions tactiques des membres du T4 :

-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de combat ?

On peut l'utiliser sur tout types de cartes confondu (Petite, grande carte, carte fermée/ouverte, ... )
On est jamais bloqué au niveau de la distance car il y a toujours un moyen pour être à bonne distance de sa cible.
Elle est surtout efficace sur des maps de style:

- Exile
- Complex
- Settler

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

Elle est excellente à courte distance et vraiment bonne à mi-distance mais à éviter à longue distance à cause de la dispersion de balles. Il n'y en a pratiquement qu'une sur trois qui touche.

Par rapport à la précision ?  

Elle est très bonne jusqu'à mi-distance éloignée en mettant le viseur dans la partie inférieur de la tête mais il faut faire attention à la dispersion des balles.
Elle est vraiment très moyenne, voir quasiment médiocre à longue distance.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est bonne car c'est une arme de précision. Les rafales peuvent être tiré en précision.
Si elle avait été trop haute, ça aurait été mauvais et trop basse aussi.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Il faut faire attention à  changer souvent de chargeur car il n'y a que possibilité de faire +- 3 kills par chargeur.
Sans atout munitions, la capacité d'emport est basse.
Elle est quand même l'arme la plus utilisée dans le jeu, donc, on peut souvent trouver des balles à terre.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Le zoom reste correct ainsi que le viseur. Il n'est pas trop chargé en détail. Et pour ce qui est du grossissement, trop haut cela aurait été de trop.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Note personnelle : C'est la meilleure arme principale du jeu de par de ses dégâts, de sa précision et de sa polyvalence. Elle est adaptable à tout style de carte.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de combat ?

On peut l'utiliser sur n'importe quel map à condition de savoir s'en servir mais privilégier les grandes maps ou maps de taille moyenne
Exemples :
- Ragnarok
- Settler
- Exile

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

Elle est excellente à courte portée mais il faudra surtout privilégier la tête, elle reste bonne à mi-distance. et à éviter à longue distance parce qu'elle ne fait pratiquement pas de dégâts.

- Par rapport à la précision ?

Elle reste plus ou moins bonne jusqu'à la mi-distance à condition de viser la tête.Après, pour de la  longue distance, elle est médiocre du fait que t'as une chance sur 2 de toucher l'ennemi.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle reste agréable puisqu'on peut tirer avec une bonne précision.
Une cadence trop basse, ça n'aurait pas été parce qu'on aurait moins de chance de faire un frag avant que l'ennemi se cache et trop haute, elle aurait été mauvaise du côté précision.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Il faut toujours avoir son chargeur plein soit après un combat, ou même avant. Et toujours être sur d'avoir assez de balles en stock sinon, en trouver une autre mais ça reste très rare vu que c'est une arme des plus utilisées dans le jeu.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ?

Le zoom reste correct puisqu'un trop gros grossissement aurait été plutôt néfaste vu que c'est une arme de mi-distance. Après pour le viseur, il est agréable, il est pas trop surchargé, pas trop de détail encombrant.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de combat ?

On peut l'utiliser sur des maps ouvertes du style:
- Settler
- Exile
- Complex

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

Les dégâts restent les même selon la distance ou tu te trouves.

- Et modes de tir par rapport à la précision ?

Personnellement, je ne fais qu'un coup de cac puis une rafale dans la tête à courte distance.
Après pour de la mi-distance, elle reste agréable tout en essayant de viser la tête.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est assez bonne, rien à dire dessus.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Même gestion de munition que le fusil d'assaut.
Le problème c'est que on tombe souvent à court de balles et que donc, cette arme nécessite l'atout munitions si on veut jouer avec.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Personnellement, je n'utilise pas le zoom sauf à longue distance ou j'essaie de viser le corps puis la tête mais il me parait correct et sans encombrement.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de combat ?

Grande carte (Ragna, settler, meldown, vortex, longbow)
Carte moyenne (Solace, exile)

Il faut l'utiliser sur des grandes cartes de styles Ragna, settler, Meltdown, Vortex, Longbow... et aussi sur des cartes moyennes comme Solace et Exile

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

A longue distance, les dégâts sont médiocre car il y trop de dispersion.
A moyenne distance, les dégâts sont plutôt bon car pas trop de dispersion et c'est aussi une arme faites pour cela
A courte distance, Les dégâts sont excellent.

Si à un moment du combat, il y a du br vs br, il faut être assurer de shoot en premier sinon c'est la mort.

- Par rapport à la précision ?

L'arme est précise à moyenne distance
A longue distance, elle est médiocre car le viseur ne permet pas de viser si loin.
Courte distance, elle est excellente.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

La cadence de tir de standard reste correcte.
Trop haute, elle aurait été mauvaise car le chargeur se viderait trop vite.
Trop basse, elle aurait été mauvaise car elle aurait été moins rapide que la carabine, et donc il y aurait eu mort assuré.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Il faut recharger après la mort d'un ennemi ou lorsqu'il est en fuite. Si il ne reste plus qu'un chargeur, il faut change d'arme ou si il y a moyen trouver des munitions à terre.
Avec munition, l'arme serait plutôt utile pour de la défense et également utile pour tenir plus longtemps et éviter de vite tomber à court.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Il est correct, ça suffit pour de la middle range, il est ni trop haut, ni trop bas.
Le viseur lui, n'est pas trop encombré.


Armes de Longue distance ( LR - Wolf ) :

DMR => M395 Designated Marksman Rifle

[EN COURS] Armes 800px-10

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 14 balles

Capacité de munitions initiale : 28 balles ( 46 balles avec chargeur enclenché )
                                                   56 balles avec munitions ( 74 balles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 42 balles ( 60 balles avec chargeur enclenché )
                                                         84 balles avec munitions ( 102 balles avec chargeur enclenché )

Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm

Mode de tir : Semi-automatique

Cadence de tir: 150 balles / min

Précision: Bonne à longue distance
                 Très bonne à moyenne distance
                 Excellente à courte distance

Vélocité: 792 m / s

Lunette: Zoom x3


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le DMR ?

On peut l'utiliser sur des grandes cartes, à éviter sur des cartes moyennes et à ne surtout pas prendre sur des petites cartes.
Exemples :
Grandes cartes : Settler, Ragna, Vortex, Complex, Longbow, ...
Cartes moyennes : Exile, Melrdown, Solace

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

Elle est très bonne à longue distance ( 5 balles pleine tête = 1 kill).
Elle reste bonne à courte et à mi-distance, ça vient surtout d'un problème de cadence de tir mais les dégâts restent inchangée selon la distance.
Donc, privilégier la moyenne et longue distance.

- Par rapport à la précision ?

Elle est très bonne car il n'y a pas trop de dispersion, les balles partent droites. Elle reste très bonne selon toutes les distances.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est bonne pour de la longue distance, elle permet d'éviter de tirer trop vite et d'avoir du recul, et d'avoir de la dispersion.
A mi-distance, elle reste appréciable mais à courte distance, elle est trop faible.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Le chargeur est assez court ( 14 balles), mais vu que c'est de la longue distance, ça reste facile à s'organiser.
Par rapport à la capacité globale, elle reste faible en munition mais il y a possibilité d'en trouver.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Un Zoom x3 reste parfait pour la distance de tir. Le réticule en lui même est plutôt bien, pas trop surcharger, pas trop encombrer et permet de facilement viser.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Note perso: Elle est une très bonne arme pour débuter le jeu, ou pour ceux qui ont du mal à viser mais pour des gens qui veulent évoluer, on arrive vite à ses limites, donc un changement d'armes est nécessaire.


Armes secondaires

Magnum => M6H Personal Defense Weapon System/color]

[EN COURS] Armes 800px-15

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 8 balles

Capacité de munitions initiale : 16 balles ( 24 balles avec chargeur enclenché )
                                                    32 balles ( 40 balles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 32 balles ( 40 balles avec chargeur enclenché )
                                                         48 balles ( 56 balles avec chargeur enclenché )

Type de munitions : 12,7 x 40 mm, M225 SAP-HE

Cadence de tir : 240 balles / min

Mode de tir : Semi-automatique

Vélocité : 560 m/s

Zoom : x2

Précision : Très bonne à courte portée
                  Bonne à mi-distance
                  Moyenne à longue distance

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le magnum ?

Il faut les utiliser sur des maps ouvertes de style Ragnarok.

- Que dirais-tu des au dégâts de l'arme vis à vis de la distance ?

Les dégâts restent inchangées.

- Et par rapport à la précision ?

Très bon à court et moyenne distance
Le zoom est un peu faible pour de la longue distance

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est bonne. Pour un pistolet et sa frappe, elle est acceptable.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas trop attention car change avec une autre arme
Quand utilisation, fais attention à ses balles pour éviter de ne plus en avoir, évite de faire du full gâchette. Priviliégie le 1 chargeur = 1 kill

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Le zoom est pas mal. Le viseur est correct également, pour un pistolet avoir un zoom x2, il est reste bien.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

En CTF, en portant le flag, il y a le flagnum qui a un buff de dégât et qui fait très mal sur les véhicules.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le magnum ?

ça va dépendre surtout des munitions qu'il me reste dans le chargeur et si il faut faire en sorte de sortir quelqu'un de planqué ou autres.

Sinon, sur des petites et moyennes cartes.

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

A courte portée, elle fait assez mal donc elle est excellente.
A moyenne distance, elle fait également mal mais là, il est plutôt conseillé de viser la tête.
A longue distance, elle fait aussi mal mais je préfère ne pas l'utiliser, je vais avoir tendance à me rabattre sur une autre cible plus proche ou de me rapprocher.

- Et par rapport à la précision ?

A courte distance, elle est excellente, il y a juste à suivre la trajectoire de l'ennemi.
A moyenne distance, elle est pas mauvaise non plus mais il faut enclencher le zoom à se moment.
A longue distance, comme pour les dégâts, je n'essaie pas trop.

- La cadence de tir te semble-t'elle bonne ?

Pour moi, un poil plus haut n'aurait pas été de refus mais elle reste agréable. Après, plus basse, elle aurait été injouable.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

C'est rare que je tombe à court de munitions même avec une faible capacité de munition mais sinon la plupart du temps, je cherche une autre arme.
Avec atout munitions, c'est encore mieux.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR)  du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le magnum ?

Quand il n'y a plus de munitions ou quand l'arme principale est déchargée.
L'arme est utilisable sur tout style de map en fonction de la distance de ton ennemi.

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

Les dégâts de l'arme restent inchangées en fonction de la distance.

- par rapport à la précision ?

Courte, moyenne, elle reste inchangée.
Longue distance, l'arme a trop de recul et le viseur n'est pas fait pour de la longue distance.

- La cadence de tir te semble-t'elle ?

La cadence de tir, elle reste bonne.
Trop haute, mauvaise car l'arme aurait trop de recul et trop basse, elle aurait été aussi mauvaise.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Il faut éviter de faire du full gâchette car il se vide trop vite. Si plus de munitions, il faut passer à l'arme principale.
La capacité totale est plutot réaliste donc elle est bonne.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? Te semble-t'il correct ?

C'est un zoom x2. Il reste passable.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Le zoom me parait correct, il est bien pour une arme de poing et le viseur est simple d'utilisation et n'est pas trop déborder.


Grenades

Grenade à fragmentation => Grenade à fragmentation M9 HE D-P AG

[EN COURS] Armes 28216310

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité d'emport initial : 2 grenades
                                          3 grenades avec grenadier

Types de munitions : fragmentation des éclats d'obus

Rayon de dégâts : 14.75 metres

Rayon de dégâts mortel : 4.8 mètres.


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Sur des maps fermées ou ouverte avec pas mal de bâtiments (map fermée: haven  map ouverte avec batiment: complex)

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est bonne, pas besoin de plus.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Il est bon car il permet le temps à la grenade de rebondir.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont pas mal pour les dégâts de zone à blessure par contre les dégâts de la zone mortelle est un peu faible par rapport aux autres grenanades.

Autre chose à dire sur cette arme ?

Elles sont inefficaces contre les véhicules sauf contre du véhicule léger de style mangoose, warthog et ghost.

- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte vas-tu les utiliser ?

Déjà, j'ai tendance à jeter mes grenades pour rien mais sinon, les frags je ne les utilises que pour tenter de tuer un ennemi en les jetant soit à ses pieds ou alors derrière lui et aussi pour éviter qu'un ennemi prenne un véhicule.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est relativement longue et assez sympa, moyen de faire de beaux frags par moment.

- Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Généralement, elle atteint la cible avant d'exploser ou alors elle va avoir tendance à rebondir ou à glisser mais le temps reste correct.

- Que penses-tu de la capacité d'emport des grenades ?

Pour moi, avec 2, t'en as pas assez, j'ai parfois tendance à avoir mon stock de grenades pleins pour être sur d'en avoir toujours sur moi au cas où. Avec l'atout grenadier, c'est encore mieux.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont relativement bon et pas trop exagérer mais maintenant, il faut pas la lancer trop derrière ou trop à l'avant.

- Et des dégâts de zone mortelles ?

J'aurai juste demandé un peu plus longue car à certains moment, tu peux croire que tu as tué un ennemi alors que non et que tu dois lui remettre 1 à 2 shoot.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Contre les ennemis, dans tout style de map

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est correcte

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Il est bon, le temps d'une grenade normale


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Utilisation surtout pour du milieu fermé, du cac et du dénichement de campeurs.
Utilisation sur tout style de map.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle reste assez bonne.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Elle reste assez bonne aussi. Plus lente, elle aurait été mauvaise et plus rapide également.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Plutot bon car c'est les meilleurs pour une grenade frag

Et des dégâts de zone mortelles ?

Il faut que le spartan ennemi soit vraiment dessus pour que ça le tue sauf si il est déjà attaqué (perte de bouclier)


Drop de matériel

Armes à fréquence de tir manuel :

Fusil à pompe => M45D Tactical Shotgun

[EN COURS] Armes Halo_410

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 6 cartouches

Capacité de munitions initiales : 12 cartouches ( 18 cartouches avec chargeur enclenché )
                                                    18 cartouches avec munitions ( 24 cartouches avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 18 cartouches ( 24 cartouches avec chargeur enclenché )
                                                         30 cartouches avec munitions ( 36 cartouches avec chargeur enclenché )

Types de munition : M296 TS calibre 8

Mode de tir : A pompe

Cadence de tir : Lente

Précision : Médiocre à longue portée
                  Moyenne à mi-distance
                  Excellente à courte portée


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Dans des maps fermées ou petites cartes

- Que penses-tu des dégâts qu'il peut faire ?

Si on est vraiment à courte distance, elle est excellente

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est bonne. Avec dextérité, ce serait largement mieux.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il ne reste plus qu'un chargeur, je me fais du soucis mais sinon, je n'y fais pas attention et j'essaie d'avoir mon chargeur plein surtout que pour tuer un gars il faut pratiquement 2 salves.

- Que penses-tu de la vitesse entre chaques tirs ?

Elle est bonne.
 
- Autres choses à dire dessus ?

Il est plus efficace que le répercuteur, surtout qu'il a une distance legerement plus longue.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand il pop, sur tout de style de map

- Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

Elle est excellente de près mais le reste non.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est quand même assez rapide.

- Que penses-tu de la vitesse entre chaque tirs ?

Elle est bonne.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

J'attends toujours que l'arme repop donc, je garde quelque balles sur moi au cas où.


Armes à fréquence de tir automatique :

SAW => M739 Light Machine Gun

[EN COURS] Armes Images10

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 72 cartouches

Capacité de munitions initiales : 144 cartouches ( 216 cartouches avec chargeur enclenché )
                                                    216 cartouches avec munitions ( 288 cartouches avec chargeur enclenché )

Capacité de munition maximales : 240 cartouches ( 312 cartouches avec chargeur enclenché )
                                                       360 cartouches avec munition  ( 432 cartouches avec chargeur enclenché )

Type de munition : 7,62 X 51 mm M118 FMJ-AP

Mode de tir : Automatique

Cadence de tir : 920 cartouches / Min

Vélocité : 792 m / s


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le SAW ?

Dés que je peux, si je peux le prendre, je le garde en seconde arme. Je l'utilise sur tout style de map.

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance

Pas mal à courte distance et à mi distance, suffit de controler les salves et ça passe.

- Et par rapport à la précision ?

A mi-distance, suffit de controler les salves et à courte distance du full gachette passe

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Excellente

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste plus qu'un chargeur entier, je cherche à trouver autre chose.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est un peu longue mais avec dextérité elle passe bien. Donc il faut faire attention de toujours avoir un chargeur plein en face d'un ennemi.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le SAW ?

Quand il pop, sur tout style de map.

- Et par rapport à la précision ?

Elle est correcte

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est bonne, plus haute, elle serait cheaté et plus basse, elle serait devenu un fusil d'assaut.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation, j'attends qu'il repop pour reprendre des munitions.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est rapide.


Sniper :

Fusil de sniper => Sniper Rifle System 99D - Series 5 Anti Materiel

[EN COURS] Armes Halo-411

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 4 balles

Capacité de munitions initiales : 8 balles ( 12 balles avec chargeur enclenché )
                                                   16 balles avec munitions ( 20 balles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 16 balles ( 20 balles avec chargeur enclenché )
                                                         24 balles ( 18 balles avec chargeur enclenché )

Type de munition : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm

Mode de tir:  Semi-automatique

Cadence de tir : 90 coups  / min

Vélocité : 1530 m / s

Lunette : x5, x10


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de sniper ?

Sur des maps longue et ouverte (complex, ragna, vortex)

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste deux - trois balles, je cherche autre chose.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est pas mal, pour un sniper elle reste correcte.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Je l'aime bien, le scop est pas trop remplit, on voit clairement, le reticule est bien.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

C'est le plus polyvalent, en snap il y a moyen de faire quelque chose avec même si c'est mieux le covy mais par rapport au binaire il est largement mieux. Après, je peux aussi bien tirer sur des véhicules car il fait assez mal dessus.


Armes explosives : :

Charge adhésive => M363 Remote Projectile Detonator

[EN COURS] Armes Images11

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 1 charge

Capacité de munitions initiales : 3 charges ( 4 charges avec chargeur enclenché )
                                                       5 charges ( 6 charges avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 5 charges ( 6 charges avec chargeur enclenché )
                                                           8 charges ( 9 charges avec chargeur enclenché )

Type de munition : M9030 HEI/RD 12,5 cm

Mode de tir : Coup par coup avec détonation manuelle.


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

L'arme est à utilisée dans des milieux fermés (complex, exile (centrale ou cave) ou anti-véhicule (ragna pour warthog ou mantis)

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est assez bonne, il suffit juste de la gérer.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est pas mal mais quand on veut la lancer de loin, un peu plus vite n'aurait pas été de refus.

- Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge explose ?

Il est plus que correcte.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont bons, pas obligé que ce soit sur le corps pour tuer un ennemi

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Il faut faire attention à ne pas bombarder avec. Après, attention quand il reste qu'une charge, il faut éviter de ne plus avoir de balles ou avoir une arme de secours. A partir de 2, je cherche une arme de secours.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)


Je l'utilise dés que je peux.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est raisonnable, rien à dire dessus.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est un peu lente à mon gout, un peu plus haute aurait été plus convenue.

- Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge explose ?

Il met assez de temps avant que la charge n'explose, donc il est très correct.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont parfait, il ne faut pas forcément qu'elle soit collée, juste sur le côté ou autre peu suffire.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Une fois que c'est vide, je change d'arme et attend le prochain drop.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres

Quand je n'ai pas d'armes et quand c'est pop sur la map.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est correcte.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est un peu lente, un peu plus haute ne serait pas de refus.

- Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge explose ?

Elle est correcte car elle est est assez longue.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

#plasma

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas d'organisation


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Je l'utilise sur quasiment dans toutes les maps ou il y a le drop.
Je l'utilise plutôt en piège.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est plutot bonne

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Assez rapide, elle est à la bonne vitesse.

- Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge explose ?

Il est correct pour un temps tel que celui-ci

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont assez fort, moins qu'une grenade mais quand tu tires sur les pieds d'un adversaire, t'as plus de chance de le tuer.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas d'organisation, quand il n'y en a plus, je change d'arme.


Lance-Roquette => M41 Surface-to-Surface Rocket Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon

[EN COURS] Armes Halo-412

Caractéristiques de l'arme :

Portée : 400 m

Capacité du chargeur : 2 roquettes

Capacité de munitions initiales : 2 roquettes  ( 4 roquettes avec chargeur enclenché )
                                                    4 roquettes avec munition ( 6 roquettes avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 4 roquettes ( 6 roquettes avec chargeur enclenché )
                                                         8 roquettes avec munitions ( 10 roquettes avec chargeur enclenché )

Type de munition : M19 SSM 102 mm

Cadence de tir: 1 roquette / seconde

Zoom : x2


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Dés qu'il est pop, je l'utilise

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la roquette ?

Elle est pas mal mais de loin, il y a temps de s'écarter pour l'éviter. Et à courte et moyenne distance, tant qu'on vise bien, il y a pas de problème.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont bons.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il reste plus que 2 roquettes, je cherche une autre arme de quoi éviter de tomber à court.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Un peu lent mais ça reste correcte.
Avec dexterité, c'est excellent.

- Que penses-tu du temps de décalage entre chaque tir ?

Elle est correcte. Un peu plus haut, ça aurait pas été de refus mais cela aurait été trop cheaté.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Je l'utilise dés que je peux.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la roquette ?

Un peu lente, un peu plus haute aurait été la bienvenue.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont excellents, rien à dire dessus.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

J'essaie de pas trop l'utiliser et de le garder pour de gros pépins ou alors si il y a full ennemi sur place, je vide les munitions.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Avec dextérité, elle serait meilleure mais sinon ça va elle reste correcte.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Quand elle est pop.
#tourelle unsc

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la roquette ?

Elle est correcte. Un peu plus haut, elle serait abusée et plus bas, ça servirait à rien.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont excellents

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est correcte. Avec dex, ça reste avantageux.

- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR)  du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Quand il est dispo.
Map véhicules lourds, je l'utilise uniquement sur les véhicules si il y a des véhicules légers, je l'utilise sur les véhicules et infanteries.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la roquette ?

Elle est plutot bonne.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Elle fait de gros dégâts de zone donc elle est plutot efficace.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Je tire toujours les 2 premières puis conserve les 2 dernières au cas de gros soucis.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est plus que correct.
Avec dextérité, elle est un peu trop rapide

- Que penses-tu du temps de décalage entre chaque tir ?

Il est correct.

Railgun => Asymmetric Recoilless Carbine-92

[EN COURS] Armes Images12

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 1 projectile

Capacité de munitions initiales : 3 projectiles ( 4 projectiles avec chargeur enclenché )
                                                     5 projectiles avec munition ( 6 projectiles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 5 projectiles ( 6 projectiles avec chargeur enclenché )
                                                         8 projectiles avec munition ( 9 projectiles avec chargeur enclenché )

Type de munition : M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm

Cadence de tir : Lente


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Dés qu'il est utilisable.

- Que penses-tu de la portée de tir ?

Elle est excellente, elle est porte aussi loin qu'un sniper.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est très bonne car la charge dés qu'elle est tirée, à part si la personne à un thruster, elle tue l'ennemi en face.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Relativement faible car si on est pas sur les pieds ou au-dessus, elle ne tue pas.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il reste 2 charges au total, je cherche une autre arme.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

L'arme la plus polyvalente du jeu en tant qu'arme de drop, on peut tout faire avec : tuer un sniper, tuer un mec avec power up armure.
Note perso : C'est mon arme de drop préférée.

- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Dés que je peux

- Que penses-tu de la portée de tir ?

Elle a une portée illimitée, donc elle est plus que correcte.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la munition?

Elle est plus que correcte, il y a juste le temps qu'il faut pour tuer quelqu'un.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont assez médiocres si on ne tire pas sur le gars.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

#charge

- Que penses-tu de la portée de tir ?

Elle est correcte. A courte, comme à longue, elle est jouable

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la munition?

Elle est correcte

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont médiocres sauf quand tu touches le gars

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) et remplançant du T4 Ares :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Je l'utilise uniquement contre de l'infanterie

- Que penses-tu de la portée de tir ?

Elle a une portée illimitée.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

elle est plus que correcte vu qu'on tire avec un canon d'accéleration magnétique

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Si tu touches pas, l'ennemi ne meurs pas même si tu joues avec la deflagration ça le tue pas. Donc sauf si tu touches en plein corps, tu ne le tues pas.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas d'organisation


Armes à générateur  :

Laser spartan => Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle

[EN COURS] Armes Halo-413

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 4 tirs / 6 tirs avec munition

Capacité de munitions maximales : 100 % d'energie
                                                         150 % d'energie avec munition

Type de munition : BA-53635/PLMD (batterie)
PP-16979/AM-Sh (générateur)

Mode : Semi-automatique

Vélocité : 299 792 458 m / s

Lunette : x2,5


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Anti-véhicule, tout style de map

Que penses-tu de la vitesse à laquelle l'arme charge ?

Elle est correcte, vu que je charge derrière un couvert, ça passe.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Ils sont excellents.

Comment gères-tu la barre de munition de l'arme ?

Pas de préoccupation vu que c'est pour démonter les véhicules et puis le reste sur des ennemis.

Que penses-tu de la vitesse entre chaques tirs ?

Elle est correct, pour buter un véhicule il y a pas de soucis.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Dans des maps ou il y a des véhicules et un peu contre de l'infanterie.

Que penses-tu de la vitesse à laquelle l'arme charge ?

Il est un peu lent, un peu plus rapide serait mieux.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Ils sont plutôt bon, il y a moyen de détruire n'importe quel véhicule avec, le plus souvent 1 coups sauf les gros véhicules de style scorpion, mantis,... et contre de l'infanterie, en 1 coup et c'est mort.

Comment gères-tu la barre de munition de l'arme ?

Quand c'est vide, je change d'arme.

Que penses-tu de la vitesse entre chaques tirs ?

Pour dégommer un véhicule, ça passe.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Contre du véhicule comme sur ragna

Que penses-tu de la vitesse à laquelle l'arme charge ?

Elle est plutot bonne. Un peu plus haute, elle serait devenue un peu trop cheaté.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

En tir direct tu one shot. Pour le mantis, il en faut 2 mais ils restent plutot bon.

Que penses tu de la précision de l'arme ?

Elle est plutot précise car c'est un laser direct.

Comment gères-tu la barre de munition de l'arme ?

Pas de préoccupation, quand elle est vide, je prends mon arme principale.

Que penses-tu de la vitesse entre chaques tirs ?

Elle reste bonne.


Tourelles  :

Tourelle fixe => M247H Heavy Machine Gun

[EN COURS] Armes 4255c610

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : Illimitée (fixe) / 200 (détachée)

Type de munition : 12,7 x 99 mm, M340 HVE

Cadence de tir : 900 coups / min

Vélocité : 884 m / s

Mode : Automatique


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand j'ai envie de m'amuser. N'importe quelle carte

Que penses-tu du temps de surchauffe ?

Pas mal du moment qu'on controle les salves, ça permet de tuer des ennemis à la chaine

Décroches-tu souvent la mitrailleuse du socle ?

Tout le temps.

Que penses-tu du temps de déplacement ?

Un peu lent quand on l'utilise mais avec artilleur, c'est correcte.

Comment gères-tu la gestion de ta barre de munition ?

Pas de préoccupation car le temps d'arriver à sec, une nouvelle à pop.

Que penses-tu de la cadence de tir ?

Elle est bonne. Plus haute, elle serait trop cheaté, plus basse, elle ne serait pas utile. Puis avec une cadence plus élevée, il y aurait eu une surchauffe trop rapide.

Que penses-tu de la précision ?

A partir du momement qu'on controle les salves et qu'on fait pas du full gâchette, elle reste correcte même pour de la mi-distance.

Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

Ils sont plus que correct même contre des véhicules léger (mangoose, banshee, warthog, ... )


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Généralement, pour du fun ou par moment pour de la couverture.

Que penses-tu du temps de surchauffe ?

ça va, il est plutôt bien.

- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

Dans quelle contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand j'ai envie de faire le barbare

Que penses-tu du temps de surchauffe ?

Il est bon

Que penses-tu du temps de déplacement ?

Assez lent.

Décroches-tu souvent la mitrailleuse du socle ?

Tout le temps

Comment gères-tu la gestion de ta barre de munition ?

Pas d'organisation

Que penses-tu de la cadence de tir ?

Elle est bonne même pour du full gachette.

Que penses-tu de la précision ?

Elle est très bien, même pour de longue distance.

Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

Ils sont correctes.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Pour de la défense et de l'assaut. Uniquement sur Exile

Que penses-tu du temps de surchauffe ?

N'atteind jamais parce que je controle mes salves.

Décroches-tu souvent la mitrailleuse du socle ?

Tout le temps.

Que penses-tu du temps de déplacement ?

Je l'utilise uniquement avec artilleur pour aller plus vite sur les objectifs mais sans, tu te déplaces trop lentement.

Comment gères-tu la gestion de ta barre de munition ?

Je ne m'en préoccupe pas jusqu'à 10% ou je compte le nombre de balle pour au moins tuer un ennemi.

Que penses-tu de la cadence de tir ?

Plutot bonne comme mitrailleuse et permet d'aligner quelqu'un.

Que penses-tu de la précision ?

Si tu contrôles les salves, tu peux mettre toutes les balles dans un ennemi.

Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

Les dégâts sont très bons. Si plus fort, elle serait cheaté et trop faible, elle serait inutile.


Dernière édition par Parménion le Jeu 13 Aoû - 13:47, édité 26 fois
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[EN COURS] Armes Empty Re: [EN COURS] Armes

Message  Parménion Jeu 30 Avr - 18:45

Convenant :

Armes principales :


Armes de combat rapproché (Spé SR - Wolf) :


Fusil storm => Type-55 Directed Energy Rifle/Advanced

[EN COURS] Armes 800px-17

Caractéristiques de l'arme :

Capacité de munitions maximales : 100 unités
                                                         150 unités avec munitions

Type de munitions : Plasma surchauffé

Mode de tir : Automatique

Cadence de tir: 600 coups / min

Précision : Plutôt bonne à courte distance
                  Très moyenne à mi - distance
                  Médiocre à longue distance

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil storm ?


On peut l'utiliser sur des petites cartes, sur des cartes fermées ou des grandes cartes dont les bâtiments sont fermés.

Exemples :

Petite carte : Simplex

Carte fermée : Haven

Grande carte à bâtiment fermé : Complex


- Que dirais-tu au dégâts de l'arme par rapport de la distance ?


Elle est très efficace à courte portée car elle casse plus vite le bouclier que l'éradicateur et le fusil d'assaut. Elle fait plus de dégâts à courte distance que le fusil d'assaut.

A mi-distance, il est impossible de faire des dégâts car les balles se dispersent de trop.


-  Et modes de tir par rapport à la précision ?


A courte distance, il faut éviter de faire du full gâchette, il faut plutôt privilégier des petites salves de plus ou moins 5 balles pour deux raisons:
- Eviter le surchargement de l'arme
- Pour éviter la dispersion


- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?


Elle est appropriée. Plus basse, elle n'aurait pas fait assez de dégâts et trop haute, elle aurait eu une précision assez faible et un risque de surchauffe de l'arme.


- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?


L'arme est très partique avec munition. A partir de 30 unités, il faut commencer à chercher une autre pour éviter de tomber à court de munitions.


- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?


Notes personnelles : C'est l'arme la plus dévastatrice au corps à corps.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil storm ?

Il est à utiliser sur des maps fermées ou petite.

- Que dirais-tu par rapport au dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

De loin, l'arme est inutilisable de loin.
Mi-distance, elle est médiocre.
De près, elle fait beaucoup de dégâts, assez bien utile. On sent la différence entre le fusil d'assaut et l'éradicateur. Le fusil storm fait plus de dégâts que le fusil d'assaut.

- Et modes de tir par rapport à la précision ?

Il faut utiliser des petite rafale, éviter le full gachette afin de ne pas avoir une surchauffe.
#fusil d'assaut

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est assez bonne, plus basse, elle aurait été trop faible. Trop haute, elle aurait été trop vite surchargée.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

En possèdant l'atout munition, l'arme est plus comfortable. Il faut changer d'arme quand il n'y a plus d'energie.


Armes de moyenne distance (MR - Wolf) :


Carabine Convenant => Type-51 Carbine


[EN COURS] Armes 800px-14

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 18 balles

Capacité de munitions initiale : 54 balles ( 72 balles avec chargeur enclenché )
                                                   90 balles avec munitions ( 108 balles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 72 balles ( 90 balles avec chargeur enclenché )
                                                       126 balles avec munitions ( 144 balles avec chargeur enclenché )

Type de munitions : Caseless Radioactive Projectiles (8,7 x 60 mm)

Mode de tir : Semi-automatique

Cadence de tir: 250 coups / min

Vélocité : 700 m / s

Précision : Excellente à courte distance
                  Bonne à mi-distance
                  Moyenne à longue distance

Lunette : Zoom  x2

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le carabine convenant ?

Il faut l'Utiliser sur des petites cartes voir des cartes moyennes (exile, complex) mais à éviter sur des grandes cartes, à longue distance.

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport à la distance ?

L'arme fait très mal à courte distance.
A mi-distance, elle reste très bonne aussi.
A longue distance, elle est plutôt déconseillée ca il y a une perte d'énergie.

A courte et moyenne distance, elle fait moins de dégâts que le br.

- Par rapport à la précision, que pourrais-tu dire ?

Elle reste très bonne à courte distance.
A mi-distance, il ne faut pas tirer trop vite afin d'éviter d'avoir de la dispersion.
A longue distance, il y a  trop de dispersion ainsi qu'une perte d'energie. Elle n'est donc pas à utiliser.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle semble très bonne, elle tir assez rapidement pour de la courte distance, elle tue plus vite qu'un br si les balles partent uniquement dans la tête.
A mi-distance, elle est plus ou moins bonne.
L'arme est Un peu dur pour les personnes qui ont tendance à faire full gachette.
Si elle aurait été trop haute, elle aurait été mauvaise et pareil que si elle aurait éte trop basse.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

L'arme a un petit chargeur, il faut donc souvent recharger
Il n'y pas assez de balles dans la capacité de munitions initiale donc il faut rechercher de munitions ou une autre arme de substitution

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

L'arme a un mode de grossisement assez bien pour de la mi-distance mais le Viseur est assez dérangeant, il y a trop d'éléments dedans donc un peu de mal à viser la tête.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


- Dans quel contexte utiliseras-tu la carabine convenant ?

On peut l'utiliser sur n'importe quel map à condition de savoir s'en servir mais privilégier les grandes maps ou maps de taille moyenne.

- Que dirais-tu par rapport au dégâts de l'arme vis à vis de la distance ?

A longue distance, elle ne sert à rien.
A moyenne, ça va encore tant qu'on vise la tête
A courte, elle est plutôt bonne.

- Et par rapport à la précision ?

Le full gachette n'est pas trop une bonne idée à longue distance et à moyenne car il y a de la dispersion sinon à courte, ça va.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est plutot bonne, elle est ni trop haute, ni trop basse.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand c'est vide, je change d'arme.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Il est peu correct car il a un viseur encombrer. Sinon j'essaie quand même de l'utiliser le plus que je peux.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte utiliseras-tu la carabine convenant ?

Grande carte (Ragna, settler, meldown, vortex, longbow)
Carte moyenne (Solace, exile)

- Que dirais-tu par rapport au dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

Longue distance, il faut éviter de l'utiliser.
Moyenne distance, l'arme reste assez bonne car ça reste une arme de précision
Courte distance, l'arme est excellente

- Et par rapport à la précision ?

A longue distance, il ne faut pas faire du full gachette car il y a quand même trop de dispersion
A moyenne distance, elle est meilleur qu'à la longue distance et elle a moins de dispersion
A courte distance, elle reste plutôt bonne

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

La cadence de tir standard est assez bonne.
Plus haute, elle aurait été mauvaise car elle est déjà assez rapide.
Plus basse, elle aurait été inutile car le br en aurait une meilleure et tuerait plus vite que la carabine.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Il faut recharger après la mort d'un ennemi ou lorsqu'il est en fuite. Si il ne reste plus qu'un chargeur, il faut change d'arme ou si il y a moyen trouver des munitions à terre.
Avec munition, l'arme serait plutot utile pour de la défense et également utile pour tenir plus longtemps et éviter de vite tomber à court.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Il est correct, ça suffit pour de la middle range, il est ni trop haut, ni trop bas.


Armes secondaires


Pistolet à plasma => Type-25 Directed Energy Pistol


[EN COURS] Armes 800px-16

Caractéristiques de l'arme : :

Portée de tir : 50 m

Capacité de munitions maximale: 100 unités
                                                       150 unités avec munitions

Type de munitions : Plasma surchauffé

Mode de tir : Semi-automatique / Surcharge d'energie

Cadence de tir : 360 coups / min

Vélocité : 108 m/s

Précision : Bonne à courte portée
                  Moyenne à mi-distance
                  Médiocre à longue distance

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le pistolet à plasma ?

Lorsqu'il y a besoin de faire de la gestion anti-véhicule ou style de jeu team heavies
Exemple de carte : Vortex - Longbow

- Est-ce que tu trouves le temps de charge de l'arme assez bon ?

Oui, pas trop long et trop court un peu trop cheaté.

- Est-ce que tu trouves le temps de désactivation des véhicules assez bon ?

Oui, surtout si la personne n'a pas pilote.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Etre relativement proche afin d'avoir un auto-lock sur l'ennemi.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le pistolet à plasma ?

Contre des véhicules pour immobiliser.

- Est-ce que tu trouves le temps de charge de l'arme assez bon ?

Il est un peu lent, un peu plus rapide serait mieux.

- Est-ce que tu trouves le temps de désactivation des véhicules assez bon ?

Il est plutôt bon sauf quand le gars en face à pilote.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le pistolet plasma ?

Dans des maps avec des véhicules pour les mobiliser.

- Est-ce que tu trouves le temps de charge de l'arme assez bon ?

Si la charge serais plus courte, ça serai mieux, du moins pour moi

- Est-ce que tu trouves le temps de désactivation des véhicules assez bon ?

Honnêtement, le temps reste plutôt bon sauf si le gars en face à pilote


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte utiliseras-tu la grenade à plasma ?

Sur des grandes maps et surtout avec des véhicules pour les désactiver et également pour vider le bouclier d'un gars.

- Est-ce que tu trouves le temps de charge de l'arme assez bon ?

Oui, car si tu es dans un véhicule, tu preferes avoir ce temps de chargement.

- Est-ce que tu trouves le temps de désactivation des véhicules assez bon ?

Oui, elle parait correct. Sauf si t'es à 5 metres ou si l'autre à pilote, il faut balancer 2 à 3 charges.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Si tu envoies une charge avant que l'ennemi t'atteigne, tu peux directement l'abattre avec un coup de crosse ou alors une salve pleine tête.


Grenades


Grenade à plasma => Grenade antipersonnel Type-1


[EN COURS] Armes Halo-410


Caractéristiques de l'arme : :


Capacité d'emport initial : 2 grenades
                                           3 grenades avec grenadier

Rayon de dégâts : 12.9 metres

Rayon de dégâts mortel : 3.96 mètres.

Opération : S'active en fly et explose 3 sec après avoir touché une surface

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Soit au CaC, soit en anti-véhicule. je l'utilise en fonction du gameplay de la personne en face.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est bonne, pas besoin de plus.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Relativement court, donc il reste correct. Il permet qu'un ennemi marche dessus et si besoin de détruire un véhicule, le temps est relativement bon, car ça permet plus vite pour péter un véhicule

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont relativement faibles. Si on la colle pas sur quelqu'un, elle ne sert pas à grand chose.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

La plupart du temps contre du véhicule mais aussi contre de l'infanterie.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle a une bonne portée, rien à dire dessus.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Il est plutot bon, contre un véhicule ça explose assez vite donc ça permet de le fumer rapidement.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Il faut la coller uniquement sur quelqu'un sinon après, elle ne fait aucun dégât ou très peu.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Quasiment tout le temps, surtout dans du cac. Aussi pour les véhicules surtout warthogs.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est correcte

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Elle est correcte

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont bons car ils permettent de one shot si tu la colles


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Utilisation lors du cac et les véhicules mais surtout privilégier le cac que les véhicules.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle reste assez bonne.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade explose ?

Elle est parfaite, rien à dire.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Elle en fait pas énormément à la frag, elle est meilleur quand elle est collée à la personne.

Et des dégâts de zone mortelles ?

Surtout coller l'ennemi ou alors faire péter la gre lorsque l'ennemi est déjà à moitié déboîté.


Drop de matériel:


Armes de combat rapproché :


Epée energétique => Type-1 EW/S (Energy Weapon/Sword)


[EN COURS] Armes Tylych11

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 4 charges / 6 charges avec munitions

Capacité de munitions maximales : 100 unités
                                                         150 unités  avec munitions

Type de munitions : Plasma façonné

Mode de tir : Automatique

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Map fermée (complex) ou petite (haven, simplex)

- Que penses-tu de la vitesse de frappe ?

Elle est très bonne. Elle frappe vite, ça laisse pas assez de temps à la personne de contrer.

- La gestion de ta barre d'energie, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste 2 à 3 coups à frapper avec, j'essaie de changer d'arme.

Autre chose à dire ?

C'est mon arme de cac pref, elle est très bonne, surtout avec un thruster et quand on sait manier les jumps et avec le dash il y a moyen de tuer un mec à 10 m.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand elle est pop.

- Que penses-tu de la vitesse de frappe ?

Elle est assez rapide

- La gestion de ta barre d'energie, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation quand elle est vide, je cherche une autre arme.


Marteau antigravité => Type-2 Energy Weapon/Hammer


[EN COURS] Armes Tylych12

Caractéristiques de l'arme :

Capacité di chargeur : 4 charges / 6 charges

Capacité de munitions maximales : 100 unités
                                                         150 unités avec munition

Type de munition : Énergie gravitique


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand j'ai pas d'autres armes sous la main ou quand j'ai envie de m'amuser un peu.

- Que penses-tu des dégâts de zone de l'arme ?

Ils sont pas mauvais, tant qu'on est au moins d'un m on la tue, après 2 m on la mets us et après c'est du bump. Quand pistolet particule, je jump, et balance un coup de marteau pour qu'il bump plus loin et le temps qu'il bump, je cherche une solution pour le terminer, soit je prends une autre arme soit je le termine au marteau.

- Que penses-tu de la vitesse de frappe ?

Elle est pas mal mais elle est un peu lente que la sword, donc il faut prévoir un peu parce que sinon ça laisse le temps à l'ennemi de te placer une gre ou autre chose.

- La gestion de ta barre d'energie, tu t'organises comment avec ?

Quand il me reste 2 à 3 coups à frapper avec, j'essaie de changer d'arme.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand il y a moyen de l'obtenir.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Quand tu le touches vraiment, il y a pas de soucis mais quand c'est à côté ça fait des dégâts médiocres.

- Que penses-tu de la vitesse de frappe ?

Elle est assez rapide.

- La gestion de ta barre d'energie, tu t'organises comment avec ?

Pas de préoccupation quand elle est vide, je cherche une autre arme.


Needler => Type-33 Guided Munitions Launcher


[EN COURS] Armes 800px-20

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 22 aiguilles

Capacité de munitions initiales : 22 aiguilles ( 44 aiguilles avec chargeur enclenché )
                                                    44 aiguilles avec munition ( 66 aiguilles avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 44 aiguilles ( 66 aiguilles avec chargeur enclenché )
                                                         88 aiguilles avec munition ( 110 aiguilles avec chargeur enclenché )

Type de munition : Aiguilles cristallines 4,8 à 6,3 mm

Vélocité : 54 m / s

Cadence de tir : 330 aiguilles / min


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand j'ai rien d'autre. Je l'utilise sur tout style de map.

Que penses-tu de la précision de l'arme ?

Du momemt qu'on a l'auto-lock d'activé il reste plus qu'à appuyer sur la gachette.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Ils sont excellents car avec moins d'un demi-chargeur, tu tues quelqu'un.

Que penses-tu de la vitesse à laquelle files les aiguilles sur l'ennemi ?

Elle est pas mal mais elle laisse le temps à l'ennemi de se décaler.

Comment gères-tu les munitions ?

Quand il me reste plus qu'un chargeur, je cherche une autre arme.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand je peux.

Que penses-tu de la précision de l'arme ?

Il faut avoir l'auto-lock d'activé pour avoir quand même un peu de précision sinon après, elle pas trop précise.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Tant qu'on fait un supercombiné ça passe sinon elle ne fait aucun dégât.

Que penses-tu de la vitesse à laquelle files les aiguilles sur l'ennemi ?

Un peu trop lente à mon gout, un peu plus haute serait la bienvenue.

Comment gères-tu les munitions ?

Pas de préoccupation.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

En cas de secour si j'ai plus de balle ou quand j'ai envie de jouer avec

Que penses-tu de la précision de l'arme ?

Pas top, la dispersion est trop grande.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Quand tu fais un supercombiné ça passe mais sinon elle fait aucun dégât.

Que penses-tu de la vitesse à laquelle files les aiguilles sur l'ennemi ?

Elles sont assez rapides.

Comment gères-tu les munitions ?

Pas de préoccupation


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR) du T4 Ares :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Dans des maps fermés, prefere faire du CaC ou à moyenne distance.

Que penses-tu de la précision de l'arme ?

Faut vraiment avoir le viseur sur l'ennemi pour le tuer rapidement, comme ça les aiguilles vont directement dessus.

Que penses-tu des dégâts de l'arme ?

Les dégâts font assez mal avec l'explosion sinon, elle ne fait aucun dégât.

Que penses-tu de la vitesse à laquelle files les aiguilles sur l'ennemi ?

Elles sont rapides.

Comment gères-tu les munitions ?

Quand je n'en ai plus, je change d'arme.


Armes explosives :


Canon à combustible => Type-33 LAAW (Light Anti-Armor Weaponr


[EN COURS] Armes 2810

Caractéristiques de l'arme :

Portée : 165 m

Capacité du chargeur  : 5 obus

Capacité de munitions initiales : 10 obus ( 15 obus avec chargeur enclenché )
                                                     15 obus avec munition ( 20 obus avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales :  15 obus ( 20 obus avec chargeur enclenché )
                                                          25 obus avec munitions ( 30 obus avec chargeur enclenché )

Type de munition : Barreaux de combustible classe-2 (38 mm)

Mode de tir : Semi-automatique

Cadence de tir : 2 obus / secondes

Vélocité : 72 m/s


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Je ne l'utilise pas parce que je ne l'aime pas.

- Pourquoi ?

Parce qu'il est nul, à courte distance il ricoche puis les zones d'effets sont faciles à éviter.
Ex: Pompe vs canon à combustible, si il est à mi-distance et qu'il straff bien, il peut se faire démonter.

- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Je l'utilise dés que je peux.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est un peu faible mais elle reste correct.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Quand tu es au cac, il y a pas de soucis sinon après elle est un peu faible pour ça.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont médiocre mais assez pour déstabiliser quelqu'un.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand j'ai plus de muni, je change vite d'arme ou j'essaie d'attendre le prochain pop.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Je l'utilise en cas d'urgence.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

De loin, elle est inutilisable mais de près, si tu vises bien, elle est correcte.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Au cac et à mi-distance, elle est correcte et après, inutilisable

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Il faut toucher la personne sinon après, ils sont médiocres.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (MR) et membre du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Je l'utilise contre du véhicules ou de l'infanteries

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est plutot bonne

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont plutot bon vu qu'il y a une deflagration.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas d'organisation


Fusil à concussion => Type-50 Directed Energy Weapon/Heavyr


[EN COURS] Armes Tylych13

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 6 munitions

Capacité de munitions initiales : 12 munitions ( 18 munitions avec chargeur enclenché )
                                                    18 munitions ( 24 munitions avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 18 munitions ( 24 munitions avec chargeur enclenché )
                                                         30 munitions ( 36 munitions avec chargeur enclenché )

Type de munition : Plasma explosif (30 mm)

Mode de tir : Semi-automatique

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Lorsque je n'ai plus d'armes.
Sur des cartes comme settler, pour du contre véhicule (warthogs, mangoose) pour flag.
Je l'utilise pour destabiliser l'adversaire pour tuer avec une autre.

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est quand même pas mal mais quand on veut tirer plus loin, il faut tirer en cloche.
Preference pour l'arme au CaC.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la munition ?

Elle est pas mal mais uniquement pour du cac. Pour de la middle distance à prohiber car moyen de bouger en voyant la munition arrivée.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

En dégâts pur, pas terrible mais en dégât de zone normale, ça permet de faire dévier la trajectoire de l'ennemi et de le ralentir

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas d'organisation car c'est une utilisation temporaire.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

C'est une arme que j'utilise rarement et que je n'apprécie pas trop.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


Pas d'utilisation.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (MR) et membre T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?)

Contre de l'infanterie, dans des petites maps (Haven)

- Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux tirer la charge ?

Elle est plutot bonne.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la munition ?

Elle est rapide, à mi-distance ça passe mais à longue à prohiber car il y a moyen de se décaler avant de se faire toucher.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont corrects, ni trop, ni pas assez.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec cela ?

Pas de préoccupation, je prends je tire et une fois qu'il y a plus de munition je reprends mon arme principale.


Sniper : :


Fusil de sniper covenant => Fusil à faisceau de particules Type-27
Type-27 Special Application Sniper Rifler



[EN COURS] Armes Images13

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 10 tirs

Capacité de munitions maximales : 100 unités
                                                         120 unités avec munition

Type de munition : Particules ionisés

Mode : Semi-automatique

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil de sniper ?

Je l'utilise que quand il n'y a que ça, quand il faut le lock ou quand on a besoin d'un sniper sinon je le prend pas et je ne l'aime pas.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est très bonne surtout qu'on peut faire du 2 - 3 tirs ou alors 2 tirs si full gachette et 3 tirs si on fait un peu d'espacement entre chaque tir. C'est le seul sniper ou tu sprays avec.

- La gestion de ta barre d'energie, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste 20 à 30% je commence à changer d'arme mais je commence à m'exiter à 20% mais si ils viennent à 2-3 ça peut être chaud.

- Que penses-tu de la vitesse de surchauffe de l'arme ?

Si on sait bien la gérer, il y a pas de difficulté, il ne faut juste pas spray comme un malade avec.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Je l'aime pas beaucoup sauf pour du snap ou il est niquel. Après une fois la tête dans le scop, il est trop chargé et pas assez clair. Par exemple sur solace dans le gold lift, tu vois pas ton viseur.

- Pourquoi ne l'apprécies-tu pas ?

Parce qu'il est trop simple à jouer, il n'y a pas de défi avec. Il est pas polyvalent parce que anti-perso, il est bon mais en anti-véhicule il fait pas le poid.


Tourelle :


Canon à plasma => T-52 Directed Energy Support Weapon


[EN COURS] Armes H4plas10

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : Infinie (montée) / 200 unités (démontée)

Type de munition : Plasma surchauffé

Mode de tir : Automatique

Cadence de tir : 600 coups / min


Impressions tactiques des membres du T4 :


- Ares Sanguinus => Joueur spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team leader


Que penses-tu du temps de surchauffe ?

Surchauffe relativement vite, car les balles partent plus vite. elle surchauffe plus que celle de l'unsc

Décroches-tu souvent la mitrailleuse du socle ?

Tout le temps

Que penses-tu du temps de déplacement ?

On est assez lent vu qu'on a pas artilleur.

Comment gères-tu la gestion de ta barre de munition ?

Je l'utilise rarement donc pas de préoccupation.

Que penses-tu de la cadence de tir ?

Elle est un peu faible. Plus haute, elle aurait permit de dégommer plus facilement.

Que penses-tu de la précision ?

Elle est vraiment très mauvaise, trop de dispersion donc impossible à gérer.


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


Je ne l'utilise pas parce qu'elle ne fait pas assez de dégât à mon goût et que c'est très très rare quand je l'utilise.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Pas d'utilisation.

- Pourquoi ne l'utilises-tu pas ?

Parce que j'ai l'impression que ça ne fait pas de dégâts.

- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (MR) et membre T4 Ares :


Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Pas d'utilisation particulière.

Pourquoi ?

Parce que je l'utilise en cas d’extrême urgence vu que les balles se dispersent de trop.


Dernière édition par Parménion le Mer 19 Aoû - 16:53, édité 27 fois
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[EN COURS] Armes Empty Re: [EN COURS] Armes

Message  Parménion Jeu 30 Avr - 18:45

Forerunner :


Armes principales :


Armes de combat rapproché (Spé SR - Wolf) :


Eradicateur => Z-130 Directed Energy Automatic Weapon


[EN COURS] Armes Gridsu11

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur : 48 unités

Capacité de munitions initiale : 144 unités ( 192 unités avec chargeur enclenché )
                                                   192 unités avec munitions ( 240 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 288 unités ( 336 unités avec chargeur enclenché)
                                                         288 unités avec munitions ( 336 unités avec chargeur enclenché )

Type de munitions : Lumière solide

Mode de tir : Automatique

Cadence de tir : Environ 900 coups / min

Précision: Plutôt bonne à courte distance
                 Très moyenne à mi - distance
                 Médiocre à longue distance


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu l'éradicateur ?

On peut l'utiliser sur des petites cartes, sur des cartes fermées ou des grandes cartes dont les bâtiments sont fermés.

Exemples :

Petite carte : Simplex

Carte fermée : Haven

Grande carte à bâtiment fermé : Complex

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

A courte distance, elle fait beaucoup de dégâts.
A mi-distance, l'arme à trop de dispersion, donc elle est n'est pas trop à utiliser.
A longue distance, l'arme ne fait pas de dégâts

=> Avec cette arme, il faut toucher à bout portant et éviter la distance. De plus, elle fait beaucoup plus de dégâts que le fusil d'assaut.

- Et du modes de tir par rapport à la précision ?

A courte distance, il faut faire attention à ne pas utiliser du full gâchette afin d'éviter la dispersion qui est de même pour le fusil storm.
Il faut utiliser des petites rafales de +- 5 balles pour éviter la dispersion.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Trop haute, le chargeur se vide trop vite. Elle a aussi une trop grande dispersion des balles mais elle est parfaite quand c'est du très près.
Donc, un peu plus basse aurait été plus appropriée.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Il faut recharger lorsque le chargeur est vide entre 1/4 et 1/3. Il faut également essayer de trouver une autre arme si il n'y a presque plus de balles. L'arme à plus de balles que storm ou assaut. Il est assez rare de tomber à court car l'arme à une bonne capacité de munition
On a donc tendance à faire moins attention à son niveau de munitions.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil d'assaut ? (taille, longueur, hauteur, configuration de la carte ouverte/fermée)

Il est à utiliser sur des maps fermées ou petite.

Exemples :

- Petite map : Simplex

- Map fermée : Haven

- Que dirais-tu par rapport au dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

L'arme est injouable à moyenne et longue distance mais excellente à courte distance.

- par rapport à la précision ?

A longue et moyenne, elle est très mauvaise. Elle a trop de disperssions

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Un peu trop rapide mais très utile de près.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Le mieux est de toujours avoir le chargeur plein et d'éviter d'attaqué un ennemi sans qu'il le soit. Si il n'y plus de balles dans l'arme, soit se servir de son arme secondaire, soit chercher une autre arme sur le terrain.
Avec l'atout munition, on a moins de chance de tomber à court de balles.


Armes de Longue distance ( LR - Wolf ) :


Fusil léger => Z-250 Directed Energy Engagement Weapon


[EN COURS] Armes Gridli11

Caractéristiques de l'arme :

Capacité du chargeur: 36 unités sans zoom

Capacité de munitions initiale : 72 unités ( 108 unités avec chargeur enclenché )
                                                 144 unités ( 180 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales :  108 unités ( 140 unités avec chargeur enclenché )
                                                           216 unités ( 252 unités avec chargeur enclenché )

Type de munition : Lumière solide

Mode  de tir : Semi-automatique

Précision : Bonne à longue distance
                 Très bonne à mi-distance
                  Excellent à courte distance

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil léger ?

On peut l'utiliser sur tout types de cartes confondu (Petite, grande carte, carte fermée/ouverte, ... )
On est jamais bloqué au niveau de la distance car il y a toujours un moyen pour être à bonne distance de sa cible.
Elle est surtout efficace sur des maps de style:

- Exile
- Complex
- Settler

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

L'arme fait très très mal, à longue distance (+- 4 balles pour tuer un mec).
En dézoom, +- 7 tirs dans la tête, moins mal à courte distance et mi-distance (moins efficace)

- Et du modes de tir par rapport à la précision ?


En zoom, balles par balles, la précision est très très bonne, la balles part droite.
En dézoom, 3 balles, reste agréable niveau précision mais un peu de dispersion comme le br.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

L'arme est bonne à longue distance. Si elle aurait été plus grande, elle aurait été trop cheat et trop faible, elle aurait été faites pour du mi-courte distance.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Bon chargeur, niveaux balles (+- 3 kills), la capacité d'emport initial est assez bonne, mais pas trop de gens qui jouent avec donc l'arme est utile avec munitions plus simple.
Elle a une meilleure faciliter à la gestion de munitions par rapport au dmr.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

L'arme à un zoom parfait poue de la lr. Le viseur est moyen parce qu'il est un peu surcharger mais il demande un gros temps d'adaptation car le vésicule est peu lisible donc il y a des difficultée à la visée.

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Note perso: Pour des gens qui jouent en lr, l'arme est largement mieux car le dmr est moins stable, etc mais elle est plus chaude à jouer en mr mais elle reste plus polyvalente que le dmr.


Armes secondaires


Pistolet à particules =>Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic


[EN COURS] Armes H4_pro10

Caractéristiques de l'arme :


Capacité du chargeur : 10 unités

Capacité de munitions initiale : 20 unités ( 30 unités avec chargeur enclenché )
                                                   40 unités ( 50 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximale : 30 unités ( 40 unités avec chargeur enclenché )
                                                       60 unités ( 70 unités avec chargeur enclenché )

Type de munition : Particules ionisées

Mode de tir : Semi - automatique / Explosion chargée

Précision : Très bonne à courte portée
                  Moyenne à mi-distance
                  Médiocre à longue distance


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le pistolet à particule ?

Il faut l'utiliser sur des maps petites ou fermées (complex (bâtiments), simplex)

- A quelle distance vas-tu l'utilisé ?

Très proche, limite à bout touchant pour être sur de l'avoir et d'être sur qu'il ne se dévie pas de la décharge

- Le temps de surcharge te semble-t-elle bonne ?

Plutot bien, trop long inutile et trop court, cheaté.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Il faut tuer 2 - 3 personnes, avec un chargeur 2 surcharges. Donc, ne prête pas attention à cette arme là

- As-tu d'autres choses à dire sur cette arme ?

Il faut commencer à surcharger le pistolet en face de la personne
Ex: Personne derrière le mur, commence à surcharger quand il le passe pour qu'il n'aie pas le temps de fuir ou de dévier

- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

- Dans quel contexte utiliseras-tu le pistolet à particule ?

L'arme est à utiliser au cac généralement et sur n'importe quel type de map.

- Que dirais-tu des dégâts de l'arme par rapport de la distance ?

A utilisé uniquement au corps à corps

A moyenne distance, médiocre, pas trop à utiliser

A longue distance, pas d'avis, car je ne l'utilise pas.

- Et modes de tir par rapport à la précision ?

De près, les 2 modes sont assez bien, surtout en mode explosion chargée.

- La cadence de tir te semble-t-elle bonne ?

Elle est bonne pour les 2 modes de tirs.
Trop haute, elle aurait été peu appréciable
Trop basse, elle aurait été excellente, comme ça tu peux tirer d'affiler, donc faire  du full gâchette.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Je ne prête jamais attention aux munitions des armes secondaires car j'utilise plus l'arme principale.
La capacité de munition plutôt bonne mais avec atout munition cela serait encore plus appréciable.


Grenades


Grenade à impulsion => Z-040 Attenuation Field Generator/Localized


[EN COURS] Armes 800px-19

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité d'emport initial : 1 grenade
                                         2 grenades avec grenadier

Types de munitions : Charge ionique

Opération : Lorsqu'elle touche une surface, la grenade s'élève et génère un champ d'ionisation pendant quelque seconde.


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Tout le temps. Particulièrement, contre les véhicules car ça les ralentit (abordage) ou pour bloquer des ennemis ou changer sa trajectoire. Dans un batiment, permet de le tuer ou de le tuer soi-même.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est bonne, pas besoin de plus.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la grenade n'implose ?

Lorsque la grenade implose elle est plus imposante que les autres grenades.
Elle est largement mieux car quand tu la lances sur les pieds d'un ennemi, le temps de drainage du bouclier et d'implosion font que l'ennemi est directement mort.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont très bon car c'est la grenade qui a le plus grand champs d'action.

Autre chose à dire sur cette grenade ?

C'est la grenade la meilleur du jeu car elle combine l'anti-véhicule et le personnel
Elle a un meilleur champ d'action ce qui fait d'elle la meilleure grenade.

- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Je l'utilise rarement, dans des maps ou il y a des petites couloirs la plupart du temps.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle est relativement longue et assez sympa, moyen de faire de beaux frags par moment.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge ionique explose ?

Il donne assez de temps pour tuer quelqu'un.

Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Elle fait de bon dégât, ça commence par un drainage de bouclier et pour finir une explosion.

- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Pas d'utilisation.

- Pourquoi ?

Parce que je ne sais pas m'en servir.

- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR)  du T4 Ares :

Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Surtout pour bloquer les chemins. Ex : Exile, niveau small hangar, lancer une gre derrière lui afin qu'il ne puisse plus reculer.

Que penses-tu de la portée à laquelle tu peux lancer la grenade ?

Elle reste assez bonne.

Que penses-tu du temps de retardement avant que la charge ionique explose ?

Elle est utile, tu as assez de temps pour tuer le spartan ennemi ou alors si il veut fuir, il est obligé de traverser la grenade.


Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Qu'elle peut tuer un adversaire si :
- plus de boubou
- il reste statique dans la charge ionique


Drop de matériel :


Armes de combat rapproché :


Répercuteur => Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigatorr


[EN COURS] Armes Halo-414

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 5 unités

Capacité du chargeur initial : 10 unités ( 15 unités avec chargeur enclenché )
                                                15 unités avec munitions  ( 20 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 15 unités ( 20 unités avec chargeur enclenché )
                                                         25 unités avec munitions ( 30 unités avec chargeur enclenché )

Type de munitions : Particules ionisées

Mode de tir : Semi-automatique


Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Pas d'utilisation sauf au cas de dernier recours. Je ne l'utilise pas sauf pour faire un frag, après je change directement parce que je n'aime pas cette arme.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ?

Quand il pop, sur tout de style de map

- Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

De près niquel, le reste c'est médiocre.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est assez rapide.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

J'attends toujours que l'arme repop donc, je garde quelque balles sur moi au cas où.

- Que penses-tu de la vitesse entre chaque tirs ?

Elle est bonne.


Armes explosives :


Canon incendiaire => Weapon/Anti-Materiel Z-390 High-Explosive Munitions Rifler


[EN COURS] Armes Tylych14

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 1 unité

Capacité de munitions initiales : 3 unités ( 4 unités avec chargeur enclenché )
                                                    5 unités avec munition ( 6 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 5 unités ( 6 unités avec chargeur enclenché )
                                                         8 unités avec munition ( 9 unités avec chargeur enclenché )

Type de munition : Particules ionisées

Mode de tir : Manuel

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Soit quand besoin d'une arme ou contre-véhicule
Soit contre des endroits à plusieurs ennemis pour faire des ricochets pour les tuer ou les forcer à reculer.

- Que penses-tu de la portée de tir de l'arme ?

La portée de tir reste correcte. Ex: Sur settler, possible de tirer d'un bunker à l'autre.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est correcte tant qu'on essaie pas de tirer à longue distance.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont très bon, surtout que la munition explose 2x puis se fragmente. Du coup, elle permet de tuer des gens qu'on aurait pas tuer en ligne directe.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est relativement longue à charger mais avec dexterité, c'est plus que correct.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste 2 munitions, je commence à chercher une autre arme


- Ares Parménion => Joueur Spé Middle Range (MR) du T4 Ares et Sergent :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Dés qu'il pop.

- Que penses-tu de la portée de tir de l'arme ?

Elle a une bonne portée, de quoi tuer quelqu'un d'assez loin.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est un peu faible, un peu plus haute serait la bienvenue.

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Ils sont assez bons, ils permettent de tuer quelqu'un facilement.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand c'est vide, je cherche une autre arme.


- Ares Alexandros => Joueur Spé Short Range (SR) du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Quand il y a du monde, dés qu'il pop.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Le rechargement est mieux avec dex sinon, il quand même lent.

- Que penses-tu de la portée de tir de l'arme ?

Elle est bonne

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle est bonne

- Que penses-tu des dégâts de zone qu'elle peut faire ?

Très bon dégâts de zone, elle permet de tuer des gens dans des endroits improbables.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est bonne mais avec dex ce serait meilleur.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

J'en garde souvent 1 au cas où ça me servirait.


- Ares Héphaistos => Joueur Spé Middle Range (SR)  du T4 Ares :


- Dans quel contexte vas-tu l'utiliser ? (Véhicule, milieu fermé, cac, dénichement de campeurs ou autres ?

Contre du véhicule et de l'infanterie, quand il ne me reste pas d'autre choix.

- Que penses-tu de la portée de tir de l'arme ?

Elle est illimitée.

- Que penses-tu de la vitesse de propulsion de la charge ?

Elle estun peu lente, un peu plus grande serait plus convenable.

- Que penses-tu des dégâts qu'elle peut faire ?

Quand tu prends l'ennemi dans la deflag, il est obligé de mourrir en principe. Donc, ils sont très bons.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Il faut avoir dexterité pour que ce soit plus facile et plus convenable. Sans, elle charge trop lentement.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Pas de préoccupation.


Snipers :


Fusil binaire => Z-750 Special Application Sniper Rifle


[EN COURS] Armes Gs_bin10

Caractéristiques de l'arme : :

Capacité du chargeur : 2 unités

Capacité de munitions initiales : 4 unités ( 6 unités avec chargeur enclenché )
                                                    6 unités avec munition ( 8 unités avec chargeur enclenché )

Capacité de munitions maximales : 6 unités ( 8 unités avec chargeur enclenché )
                                                         10 unités avec munitions ( 12 unités avec chargeur enclenché )

Type de munitions : Particules ionisées

Mode de tir : Semi-automatique

Impressions tactiques des membres du T4 :


-Ares Sanguinus => Joueur Spé Wolf (WF) du T4 Ares et Team Leader :


- Dans quel contexte utiliseras-tu le fusil binaire ?

Dés que je peux, surtout style de map.

- La gestion des munitions, comment t'organises-tu avec celà ?

Quand il me reste 1 chargeur, donc 2 balles que je commence à chercher une autre arme.

- Que penses-tu de la vitesse de rechargement de l'arme ?

Elle est pas mal, elle est un peu faible mais il y a mieux.

- Que penses-tu de la vitesse entre chaque tir ?

Elle est bien, c'est pas un sniper avec lequel on spray quand tir c'est pour tuer.

- Par rapport au zoom, qu'en penses-tu ? L'utilises-tu souvent ou pas du tout ? Te semble-t'il correct ?

Il est pas mal, je prefere quand même celui de l'unsc. Surtout qu'on a pas besoin de tirer sur la tête pour tuer.
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Achille

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